第52章 对弈

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    第52章 对弈
    无限城。
    啪!
    一颗棋子落在了棋盘上。
    房间中,执死者看着眼前的棋局,冰冷的表情中是沉思的神色。
    棋盘的另一边,是一张空着的蒲团,但执死者的神情却依旧无比严肃,仿佛正在与什么棋艺高超的敌人在对弈一般。
    “这是第一步。”
    执死者挪动对面的棋子,将其中一枚走卒往前进一格。
    ——这便是她走出的第一步,她根据乐园提供的提示和自己的推导,判断站在鬼杀队阵营一方那个人应该只是一个被波及进来的普通契约者。
    “然后,这是第二步。”
    棋子掉落的声音响起,只见上一步的那枚走卒,直接被移到了子台上。
    ——第二步,是毫无悬念的碾压,在四名下弦和主线任务失败的交替围攻下,那个契约者的主线任务不出意外地失败了。
    “第三步。”
    执死者继续自攻自守,同时扮演着棋盘的两方。
    只见代表她以及恶鬼阵营一方的王将齐齐猛攻,而玉将一方则是节节败退,不得不将棋子全部回防以应对王将一方的凶猛攻势。
    只是几个回合间,玉将一方就颓势尽显,虽然掉子不多,但却处处受到掣肘,反观王将一边,只是以几名小卒为代价,就彻底掌控住了局面。
    ——这是她的计划的第三步,一边利用鬼杀队减除掉恶鬼阵营这边一些不痛不痒的力量,为最终阶段提前做一些铺垫,同时利用手上的力量对鬼杀队步步紧逼,逼迫身为主角的灶门炭治郎在绝境的压力下提前觉醒。
    这一步也进行的很顺利,甚至按照她原本的预料,等到妓夫太郎回来后应该就能听到关于灶门炭治郎成长的消息才对。
    但是——
    啪!
    棋盘上,一直都保持着绝对的压制的王将一方的一枚银将突然从棋盘中离去,落入了子台中。
    棋局定格在了这里。
    执死者凝视着眼前的局面,看着那吃掉自己银将的那一手棋,沉默了良久。
    ——变故的发生正是始于这里。
    妓夫太郎在她的计划中确实是可以被牺牲的棋子,甚至可以说本身就是她为灶门炭治郎专门准备的祭品。
    但妓夫太郎绝对不该在这个节点,或者说,妓夫太郎的突然死亡立刻让执死者意识到了一件事:
    她中计了。
    那个她本以为已经死在藤袭山的契约者,实际上并没有死,或者说,结合眼下的情况,她只能想到一种结果:
    ——藤袭山的那一幕,从一开始,就是对方故意演给她的一出好戏。
    她太大意了,仔细思考后,执死者才意识到当时的自己究竟犯了多么致命的一个错误:
    ——她竟然光靠乐园提供的些许提示就敢断定对方只是一个被波及进来的普通契约者。
    要知道这个世界的时空流速异常是在她进入之前就有了的,而且根据她从无惨口中得到的信息,对方在两年前就已经在这个世界里了。
    换句话说,如果不是她的意外到来,这个世界流速异常的世界,完全就是乐园单独为了那个契约者一个人开设的!
    能得到这种待遇的契约者,怎么可能是普通人?
    “简直就像被什么东西屏蔽了认知一样呢?”
    执死者自语着,幽蓝色的瞳孔凝视着眼前烙印界面。
    ——以她对自己的了解,她很确定,正常来讲,自己绝不可能犯这么致命的疏漏才对。
    思考了一会儿后,在记录功能中记下了一段文字:
    【疑似拥有某种无视距离(推测为因果类)能力,具体发动条件和效果暂时未知,推测为会让对自身产生敌意的人出现一定程度上的认知障碍,从已知情况来看,效果可被解除(推测解除原因是因为持续时间有极限,根据目前的有效信息来猜测,持续时间为10天)】
    除了这段文字外,记录板上,还有好几段类似的文字,从记录时间来看,都是在一天内记录上去的:
    【疑似拥有豁免主线任务惩罚的手段,推测应该为道具效果。】
    【具备极其恐怖的隐忍能力,个体战力暂不明确,推测介于上弦之叁到上弦之壹之间。】
    【根据同一出生点其他契约者表现来看,推测此世界应该为其第一个衍生世界(乐园会将烙印等级相近的契约者投放到同一出生点)】
    一条条信息在执死者的脑中构筑成一张网络,渐渐地,一个形象在她的脑海中一点点构成并不断完善:
    潜力惊人,疑似拥有干预认知的因果类天赋能力,头脑十分敏锐,并且绝不会受感情和伦理的束缚,面对本土角色的死活可以轻易做到视而不见……
    执死者很清楚,这些只是自己根据已有信息推断出来的一个形象,对方的真实情况或许会与她推断的相差巨大,但这并不妨碍她以最高的规格去思考对方的一举一动。
    “还真棘手呢?”
    执死者轻语着,冰冷瞳孔中却闪烁着一抹兴奋的光芒。
    ——那是孤身一人久行荒野的猎手终于遇见同类的目光。
    这一刻,她已经将站在鬼杀队一方的那个契约者,彻底视作了和自己等同的敌手。
    “既然如此,你的真实目的,就绝对不可能只是杀掉一个妓夫太郎那么简单。”
    执死者凝视着棋盘,自语着。
    她很确定,妓夫太郎的死绝对只是一个幌子。
    如果对方真的是想折损自己这边的战力,在她已经中了一次计,误以为对方已经死亡的情况下,完全可以等到更关键的时候再捅出这一刀。
    但对方偏偏在这种时候暴露了自己的存在,并且换来的战果还仅仅只有一个妓夫太郎的死亡……
    执死者绣眉紧蹙,修长的睫毛半掩住眼瞳,脑中飞快地闪过这十天里发生的所有事情。
    第十天,第九天,第八天……
    除开妓夫太郎的死亡以外,再没有任何有价值的情报传来,最后,执死者的记忆来到了第一天,她的计划开始执行的那一刻。
    ‘无惨大人让我转告你,进入藤袭山的那四个废物,两个已经死了,一个消失在了他的感知中,剩下的那个虽然还没死,但也快了。’
    忽然,执死者脑中猛地闪过当时童磨传达的这一句话,脑中如惊雷落地,瞬间惊醒过来。
    ——当时派往藤袭山的那四只下弦,有一只并不是直接死亡,而是在遭受重创后消失在了鬼舞辻无惨的感知中。
    正常来讲,这并没有什么问题,执死者事后也亲自询问过,这种情况一般都是鬼直接死在阳光下导致的。
    关键在于——
    如果这所谓的死亡其实并不是死亡,而是对方为了获取一份不受鬼舞辻无惨控制的鬼血所导致的现象呢?
    ——对方手中有着完整的蓝色彼岸。
    ——蓝色彼岸是完美鬼血药剂的关键材料。
    ——完美鬼血药剂的配方在这个世界中是只有无惨一人知道的绝密,但对于来自乐园的契约者来讲,却绝对不是。
    “原来如此,原来是这样……!”
    执死者眼中闪过一抹精芒,看向眼前的棋局,手掌一挥,一道死气掠过,只见位于玉将一方的棋子纷纷翻转过来。【附注1】
    她终于明白对方为何会在这种时候暴露自己并没有死掉的讯息了!
    这是明谋,也是警告。
    ——如果她不想恶鬼阵营失去控制,就必须老老实实配合对方演完这一出戏!
    “好一个假痴不癫,好一招挟天子以令诸侯!”
    执死者眼中精芒绽放,喝彩道。
    她已经知道了对方在做什么,却根本无法做成有效的行动,甚至还不得不配合对方的行动。
    这一步,是她输了。
    但是……
    啪!
    一枚棋子重重落在了棋盘上。
    执死者凝视着前方,冰冷的面容上露出了一抹不易察觉的笑意。
    “这样才更有意思。”
    这场已经不在拘泥于正常规则的博弈,才刚刚开始!
    ……
    鬼杀队临时总部。
    “不出意外的话,你应该已经意识到了吧?”
    辛莱莱站在山巅,凝视着远处的景象,轻语着。
    从一开始,他就不指望自己的行动,能瞒过执死者的眼睛。
    甚至完美鬼血的事情,辛莱莱也从不认为执死者会想不到。
    “像你这样的人,遇到未知的敌人时,永远不会轻视,而是将对方当做同等程度的对手来进行思考。”
    执死者是天才,无论是实力还是谋略都完胜于他的天才,这一点辛莱莱很清楚。
    因此,对于他而言正常情况下根本不可能得到的完美鬼血,换作执死者的视角,代入她自己的角度的,却绝非什么遥不可及之物。
    或许对方无法猜出他究竟经历了什么过程才得到完美鬼血。
    但这并不妨碍对方在将他视作同层次的敌手的那一刻做出他已经获得了完美鬼血的结论。
    正因为如此,辛莱莱根本就不打算隐瞒。
    相反,他要大大方方地告诉对方,要直接用看似疑惑的行为去引起对方的猜疑,让对方更加轻松地猜出这个答案!
    因为……
    “你的任务,应该和炭治郎有关吧?”
    如果只是单纯地覆灭鬼杀队阵营的话,以执死者手中的优势,别说十天,最多半天时间,鬼杀队就会直接被恶鬼阵营撕碎。
    但实际情况却是鬼杀队不但坚持了下来,甚至连柱都没有一个阵亡,并且根据他从主公那得到的消息,潜伏在人类城市中的珠世竟然没有遭到任何的袭击。
    这种情况,语气说对方是在进攻鬼杀队,倒不如说更像是在帮鬼杀队练兵一样,再结合炭治郎遇到的鬼都收到过必须保证炭治郎的存活的命令,辛莱莱瞬间就明白了对方的真正目的:
    ——执死者在有意逼迫炭治郎成长。
    或者说,执死者很可能,应该说必须需要一个成长到完全体的炭治郎!
    再结合原著中的一些内容,以及身为考核者的执死者接到的任务不可能是什么能够轻松完成东西,让辛莱莱意识到了一件事:
    ——执死者的最终目的,很可能不是打倒鬼杀队阵营,而是需要将鬼杀队阵营和恶鬼阵营,全都除掉。
    如果这是真的,基于这一点,再结合对方表现出来的行为倾向,最终辛莱莱得出了一个惊人的结论:
    执死者在这个世界需要面对的最终大boss,很可能根本不是鬼王·鬼舞辻无惨,而是掌握了通透世界和斑纹,彻底领悟日之呼吸,实力更胜无惨巅峰时期一筹,在原著中只短暂存在过一小会儿的终极boss——鬼王·灶门炭治郎。
    “现在看来,我似乎赌对了呢?”
    辛莱莱眺望着远方的天空,根据鬼杀队斥候们的情报,就在昨天,各个城市中的恶鬼像是突然蒸发了一样,再没有一点恶鬼作乱的消息传来。
    “现在的你,恐怕就只能困守于九宫了吧。”
    执死者不可能意识不到得到了完美鬼血的他会拿这东西干什么事情,但对方更不可能来阻止他。
    甚至,执死者会利用自己手中的权力,强行约束手下的所有恶鬼,防止它们成为辛莱莱传递消息的工具。
    因为……
    “谁叫你身后的大boss,是鬼舞辻无惨呢?”
    并且,身为主角的灶门炭治郎,还刚好在他的手上。
    执死者需要一个成长到完全体的灶门炭治郎,可一旦完美鬼血的消息被鬼舞辻无惨得知,对方必然会不顾一切地对鬼杀队展开疯狂的攻势。
    届时,一旦哪里出了什么差错,导致完全体的鬼王·灶门炭治郎无法出现,那执死者就等于满盘皆输。
    执死者不敢赌,也不能赌。
    不仅如此,在蓝色彼岸被辛莱莱掌握在手中的情况下,辛莱莱确定,对方甚至会主动协助他完成这一步计划。
    毕竟,相比起按照原著的剧情,一步步把灶门炭治郎逼迫到觉醒,并且去赌对方能否在最后时刻战胜阳光成为真正的鬼王·灶门炭治郎,让辛莱莱这边直接完成这一步明显是更加稳妥的选择。
    但同时,这也意味着执死者只能眼睁睁的看着辛莱莱给整个鬼杀队完成一次大升级,将两边阵营原本无比悬殊的战力差距,瞬间拉到同一个层次上。
    客观来讲,这是一道选择题,但两边的概率却并不等同。
    选择进攻,结果更可能是双方同归于尽。
    选择等待,则是要面对一个更加强大的敌人,但却可以排除掉大量不可控的因素,所有的胜负将由纯粹的实力与谋略来决定。
    更关键的是,哪怕鬼杀队这边进行完全面等升级,从整体实力来看,依旧是弱于恶鬼阵营的。
    说到底,光是一个无限城,就能够给两边阵营拉开巨大的差距了。
    因此,这种情况下,以执死者展现出来的性格,会怎么选,已经不言而喻。
    “那么…该开始第二步了。”
    主动暴露完美鬼血,不光是为了给鬼杀队这边争取更多的时间,也是为了给他自己操作的时间。
    哪怕拉平了正面战力,但如果不想办法解决对方手中的其他手牌的话,鬼杀队的胜算依旧渺茫。
    “接下来,就看看我们之间,到底谁才更加疯狂吧?”
    辛莱莱看着眼中划过的淡蓝色文字,摸着自己那看起来有些阴柔的面孔,漆黑的瞳孔中闪过一抹让人心神颤栗的癫狂感。
    ……
    【契约者已主动放弃主线任务·第六环:鬼月坠落】
    【团队技能3:莱莱的庇佑已发动,任务惩罚已豁免,主线任务难度累积值已清空,下一环主线任务已恢复正常难度】
    【已开启主线任务·最终环:鬼王之陨】
    ……
    【主线任务·最终环:鬼王之陨】
    任务难度:lv.10
    任务简介:一切魍魉,皆当寂灭!
    任务介绍:击杀鬼王·鬼舞辻无惨,且贡献度不得少于20%
    任务期限:29天19小时31分21秒
    任务奖励:属性点*15,乐园点数*60000,基础被动卷轴宝箱*1,衍生世界回归资格*1
    任务惩罚:强制处决
    ……
    【契约者编号:83112
    姓名:辛莱莱
    代号:无
    教团:莱莱神教
    乐园等级:lv.2
    职业:恶鬼(完美体)
    位阶:一阶
    生命值:100.000%
    法力值:200
    细胞能量:500
    力量:10
    敏捷:11
    体力:11
    智力:11
    魅力:8
    幸运:1
    】
    ……
    【职业模板】
    当前职业:恶鬼(完美体)
    类型:血脉类职业
    职业技能:5个
    ……
    技能1:完美鬼之血脉(不可升级/被动)
    技能效果:力量+3,体力+3,智力+3,敏捷+3,身体防御力+3,生命值+100,细胞能量+400。
    ……
    技能2:血肉吞噬(不可升级/主动)
    技能效果:可通过吞噬同种族生命的血肉大量恢复生命值并微量增强鬼之血脉。
    ……
    技能3:不死之躯(不可升级/被动)
    技能效果:受到伤可通过吞噬同种族生命的血肉大量恢复生命值并微量增强鬼之血脉,或消耗储存的细胞能量大量恢复生命值。
    ……
    技能4:血鬼术·幽影(不可升级/主动)
    技能效果:可消耗法力值和细胞能量操控暗影之力。
    *提示:恶鬼职业持有者任意一项身体基础属性超过10点后,可领悟血鬼术。
    ……
    技能5:初始之血(不可升级/被动)
    技能效果:能够通过分享体内鬼血,将同种族生命转化为恶鬼(完美体)。
    *提示:分享鬼血会导致[完美鬼之血脉]加成下降,请谨慎使用。
    ……
    附注:日本将棋的规则中,一些棋子在移动到最远的三行时可以选择升级,如银将可以升级作银,飞车升级为龙马,升级的操作具体到实际中就是将棋子翻转到背面即可(背面刻等是升级后的名称)
    (本章完)

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